Linden Lab desvela la beta del viewer (visor) 2.0

Hace un momento Linden Lab ha lanzado la beta pública del nuevo visor de Second Life, el 2.0. Viene con interesantes novedades. Las más destacadas:

  • Integración de contenidos web (Esto a simple vista no parece integrada totalmente)
  • Navegación mediante barra de localización como un navegador de internet, y barra de favoritos
  • Integración de la mayoria de ventanas en un panel lateral derecho (Inventario, Amigos, Grupos, … todo en uno)
  • Sistema de busquedas mejorado
  • Mejoras en apariencia del avatar (Se han añadido dos capas nuevas completas, cabeza inclusive)
  • Cámara y zoom mejorados
  • Nuevo “look and feel” mas moderno, oscuro por defecto
  • Y más…

Para más información: http://secondlife.com/beta-viewer/

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Como construi un AO (2a edición)

Este viernes día 2 impartiré de nuevo el curso de construye tu propio AO. Para ello esta vez usaremos una versión modificada del ZHAO que es el mas común de los HUDs que se usan para Animation Overrider.

Para realizar el curso debéis tener nociones de manipulación de prims e inventario, un mínimo de 3 meses en SL es recomendable.

La clase la realizaré en el Aulario de El Faro.

Saludos!

Prim.Docker, ahorrando tiempo mientras construyes

Esto que os pongo aquí es el guion que use para la clase que dí en El Faro del Amanecer el Viernes 18 de Abril sobre la herramienta Prim.Docker. No intenta ser un manual ni una guia, solo es una forma resumida de la clase que creo que puede ayudar a alguien en el tema de construcción enterarse como agilizar la misma con esta utilidad.

docker.jpg

1) Que es el Prim.Docker?
- Es una herramienta que ayuda en la alineación de prims con precisión y elimina la necesidad de retocar, calcular y medir coordenadas. Salvas así tu tiempo y frustración y ganando en calidad.2) El HUD.
- Este panel es básicamente el Docker. Con sus diferentes opciones y basándose en su mayor parte en el AXES o AXIS, las 3 coordenadas del mundo 3D, X Y y Z. Para no liarnos hacia donde esta X Y y Z podemos activar las AXES de SL para verlas sobre nosotros en el menú Advanced > Rendering > Axes, con esto os aparecerán los 3 ejes X en Rojo, Y en Verde y Z en azul.
(Vestirse el HUD)

3) Concepto y como funciona.
- El Docker se rige a través de nuestro HUD en pantalla que envía lo que tienen que haces los prims a través de un script cliente que va en todos los prims que hacemos. Lo mejor para empezar sin duda es crear un prim y desde nuestro inventario buscar el script CLIENT del Docker y meterselo al nuevo prim dentro.

- Una vez dentro lo que normalmente de hace es sacar duplicados del mismo prim ya con el script usando el Shift y arrastrando el prim o con el Ctrl+D, la primera opción puede ser mejor en la mayoría de los casos ya que al arrastrar seguimos fijos a uno de los ejes del prim que duplicamos.

-A partir de ahora a través de las selecciones podemos manipular estos prims, tan fácil como clicar uno de los prims, el primero será el base de la acción a realizar, el prim base se colorea de AZUL, los siguientes prims a seleccionar serán de color VERDE y son estos los que se moverán entorno a los AXES del base, azul.

-Antes que nada, explicaros los botones de Undo, Redo, que no son mas que el Deshacer y Rehacer en inglés. Estas solo funcionan con la alineación, cambios de tamaño y la copia de rotaciones de los prims. Y el botón quizá mas importante para no liarla o cuando falla la selección es el de CLEAR, este es el que limpia cualquier selecciona que hagamos.

4) Alinear prims con Docker.
- La primera opción/pestaña del Docker es la de alinear prims. En esta podéis ver 4 filas bien marcadas.
- Alinear hacia el centro de XYZ.
- Alinear hacia el max y el min de los bordes segun su XYZ
- Alinear tocando un prim a otro con su XYZ

5) Cambios en el tamaño
- En la pestaña Size tenemos dos opciones, Match y Span.
- Match es para igualar tamaños con el prim base (azul).
- Span es algo que te puede solucionar mas que algún calculo. Esta opcion necesita de 3 prims, 1 el base, 2 el primer cliente verde y 3 el que se cambiara de tamaño según el espacio que haya entre 1 y 2.

6) Cambios según rotación.
- En la pestaña Rotate, tenemos tb 2 opciones Copy y Mirror.
- Copy hace básicamente copiar la rotación original del prim base.
- Mirror rota al contrario de la rotación del base haciendo así el “espejo”.

7) Las demás opciones.
- El tema de texturas aun no lo he usado, pero podéis experimientar vosotros mismos, no tiene mucha complicación para quien usa texturas. Yo sigo usando la “mano” para ello ;)
- En la pestaña Misc. hay varios botones, de los más practicos son 3
- Purge scripts, elimina literalmente los scripts de todos los prims que lo tengan, muy útil para cuando acabemos nuestra “obra”.
- Flash, ilumina por unos segundos y de forma parpadeante los prims con el script cliente, los que está usando el Docker.
- Private ON y Private OFF, aun que no los he probado en su totalidad teóricamente sirve para poder trabajar con otros avatars con el Docker, y poder mover libremente los prims sin necesidad de tener permisos sobre sus prims necesariamente.

Si queréis mas info podéis visitar www.primdocker.com

Probando 1.19.1 ¿WebOverPrim? No, solo un pantallazo …

Linden Lab ha sacado a la luz la próxima versión en Release Candidate, 1.19.1, en ella la mejora mas destacada es el cambio en la pestaña de Media de los terrenos. Se han añadido diversos tipos, el que mas llama la atención, el de poder poner una web. He estado haciendo pruebas, esto me sonaba mucho a un proyecto que tiene mi amiga Rosana, el llamado WebOverPrim.

1191.jpg

Pues bien, haciendo pruebas, cabe decir que ha vuelto a retocar ciertos aspectos del interface, entre ello el botoncito de media, y alguna cosa mas de las ventanas de amigos y grupos, así como los de los ims. Y destar que la textura que cargas en media luego se ve en todo prim con textura antes de que cargue su textura original, otro bug mas ;)

En fin, solo la carga de una textura de un pantallazo de la susodicha web, y ahora yo me pregunto, no podria yo poner una textura en la web y en vez de subirla ponerla en Media y sacarle el UUID? Me ahorraría los 10L$? No se bien como esto funciona pero lo investigaré jejeje

Solo destaco la pregunta y respuesta que han dejado en el post de su blog Jeska Linden.

Q: Why when I click on the inworld Web page, does nothing happen and/or does it open an embedded (or external) browser?
A: Interactivity is not currently enabled inworld. We’re planning on implementing interactivity and shared browsing in a later version.

Descargar Release Candidate

SLSpain abre su propio blog colectivo

El equipo de Novatierra nos trae, desde la comunidad de SecondLifeSpain.com, una herramienta para tod@ el que quiera convertirse en autor de un blog colectivo donde publicar y compartir tus vivencias directamente desde Second Life.

A través de un HUD gratuito que puedes encontrar en la isla Second Spain podrás publicar tu post directamente desde dentro de SL con tu avatar. Para ello necesitarás registrarte antes en el blog a través de la web http://www.secondlifespain.com/blogs eso si, recuerda que el nombre con el que te registres tiene que ser exactamente con el nombre del avatar (ej. Cabans Bosshart) espacio incluido.

Todo desde el mismísimo GRID y con un simple mensaje a través del chat de texto, yo ya me he dado de alta para ir publicando en vivo cosillas, a que esperáis ;)

Web: http://www.secondlifespain.com/blogs

Freebie fever, The GNUbie Store

gnubiestore001os11.jpgYa sé, yo precisamente muy “newbie” no soy, pero para los que si lo son y les interese, hoy os enseño The GNUbie Store. Es una tienda de freebies nació por allá el primer año de vida de SL, en julio de 2003 creo recordar, de la mano de Jai Nomad. La idea es básica, freebies pero de buena calidad a 0 y 1L$.

Dividida en 2 plantas, podemos encontrar cualquier entre una variada selección de objetos. La mayoría son de creadores conocidos ya veteranos dentro de SL. Entre lo que se puede comprar allí podéis encontrar cosas como, edificios, ropa, scripts, joyería, vehículos, skins, juegos, pelo, decoración, objetos curiosos y hasta avatares completos de diferentes tipos, no solo humanos.

Vamos, que para cualquier recién llegado a Second Life, es de visita obligada ;)

Ir a Gnubie Store en SL

Taller práctico: Como montar tu propio AO

Actualización:

Viendo que la web de Secondlifespain.com sigue teniendo problemas en sus foros, pego aquí la lista de la gente hasta ahora inscrita.

  • Iverna Benelli
  • lacanija Allen
  • Oteaba Auer
  • Tito Daniels
  • Ricblas Ferraris
  • Garona Garzo
  • Paulyta Miles
  • Kepa Martynov
  • Mariajo Hax
  • Ulises Rotaru
  • Ikatz Beck
  • logogolo Cortes
  • Marieli Uriza
  • Candychic Alonzo
  • Nubeszar Karas
  • Brida Ballinger
  • Glory Dawg

Taller completo.

Taller práctico de como montar y personalizar un AO.

Día: MIERCOLES 12 de diciembre 2007

Hora: 22:30 (española peninsular)

Lugar: aula sandbox (preguntar en la sede del grupo)

Imparte: Cabans Bosshart

Requisitos: Un mes de antigüedad en SL y buen manejo del zoom (cámara) y conocimientos básicos de edición de objetos y control del inventario.

Inscripción: Respondiendo al mensaje del foro con tu NOMBRE y APELLIDO de SL, Foro de Secondlifespain.com

Plan de la clase:
- Que es un AO
- HUD para AO free: ZHAO
- Opciones del ZHAO
- Como introducir y personalizar las distintas animaciones.
- Donde comprar animaciones?

Lugar: http://slurl.com/secondlife/Nangrim/187/242/22

Inscripción: Foro de Secondlifespain.com

Atajos de teclado básicos de SL

Se puede agilizar bastante el uso de Second Life, memorizando por ejemplo los atajos de teclado básicos con las que realizamos las tareas mas cotidianas del día a día, y otra que no tanto. Os pongo aquí la que seria en mi opinión los atajos que yo utilizo frecuentemente.

atajos.jpg

  • Ctrl+Alt+R : Rebake textures (Recarga todas las texturas sobre tu avatar como ropa y skins)
  • Ctrl+Alt+T : Resalta lo transparente
  • Ctrl+I : Abre el inventario o lo cierra
  • Inicio : Te pone a volar (es una de las teclas que hay encima de las flechas de movimiento al lado de Av.Pag)
  • Ctrl+P: Abre preferencias
  • Ctrl+Shift+Y: Pones el sol en modo tarde
  • Ctrl+Shift+H: Te teleporta a casa
  • Ctrl+H: Abre el historial del chat de texto
  • Ctrl+T: Abre los IMs/MIs
  • Alt+Enter: Poner a pantalla completa
  • Escape: Reseta la cámara (o zoom) a su posición original detrás de ti.
  • B o Ctrl+4: Abre la herramienta de construcción para crear un prim.
  • Ctrl+3: Abre la herramienta de construcción en modo edición.
  • Ctrl+Shift+F: Abre la ventana de amigos y grupos.
  • Ctrl+F: Abre el buscador.

Estas son las que utilizo yo normalmente, no es que haya muchas mas pero son las más útiles a mi punto de vista. Si sabéis de algún que otro atajo que sea interesante, me lo decís y lo añado ;)

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SLSpain – Mejora tu apariencia

Hace un tiempo un grupo de amigos nos dimos cuenta que faltaba algo en donde los recién llegados o incluso los veteranos pudieran obtener información de primera mano sobre cosas free o de bajo coste, para así mejorar su apariencia sin gastar mucho o nada. había ya algún tipo de grupo parecido, pero el mas importante había perdido si filosofía inicial también de ayudar a los nuevos.

De nuestra idea surgió un grupo, al que llamamos SLSpain – Mejora tu apariencia, este vinculado paralelamente al grupo de la comunidad que creo Luis Aldrich, SLSpain, el nuestro incio su andadura ahora hará unos meses. En estos pocos meses de vida el grupo ha crecido hasta los 825 usuarios (dato en el momento que escribo esta noticia) enviando casi cada día de 1 a 5 notices informando de novedades y freebies interesantes así como también otras cosas relacionadas con la apariencia de interés para los mas veteranos. Pocas semanas despues creamos el blog, para tener otro canal mas directo y que mantuviera las noticias, ya que los notices desaparecen al cabo del mes del histórico. La dirección del blog es, http://mejoratuapariencia.wordpress.com.

Así que si sois nuevos o teneis pensado entrar en Second Life, buscar el grupo de Mejora tu apariencia con el buscador y apuntaros. No tiene perdida.

16 de Noviembre de 2007

Este día ha sido especial, dos de las fundadoras del grupo han estado barajando la idea de construir una sede in-world para tener un centro de ayuda y recursos sobre apariencia, donde poder poner los freebies y novedades mas interesantes y que se mantengan a su vez en un lugar de acceso público a tod@s. Estuvieron mirando terrenos para alquilar y llevar acabo la idea que haría que el grupo avanzará a una nueva etapa. Pues bien, hablando con la propietaria del primer sim español que hubo en SL, nos ofreció un terreno en el sim Quest I, en donde estamos construyendo ahora mismo, mientras escribo estas letras la que será la sede el grupo SLSpain – Mejora tu apariencia. Desde aquí quiero dar las gracias de parte del equipo fundador a Morgan Whitehead por cedernos el terreno en su SIM.

Os mantrendré informados que la inauguración de la sede esta próxima semana, de momento os dejo una foto con lo que hace un rato era la “obra” de la sede :D , no prometo que sea la final… xD

mta_sede.jpg