Como construi un AO (2a edición)
Escrito por Cabans Bosshart | Archivado en Cosas útiles, Eventos
Este viernes día 2 impartiré de nuevo el curso de construye tu propio AO. Para ello esta vez usaremos una versión modificada del ZHAO que es el mas común de los HUDs que se usan para Animation Overrider.
Para realizar el curso debéis tener nociones de manipulación de prims e inventario, un mínimo de 3 meses en SL es recomendable.
La clase la realizaré en el Aulario de El Faro.
Saludos!
Prim.Docker, ahorrando tiempo mientras construyes
Escrito por Cabans Bosshart | Archivado en Cosas útiles
Esto que os pongo aquí es el guion que use para la clase que dí en El Faro del Amanecer el Viernes 18 de Abril sobre la herramienta Prim.Docker. No intenta ser un manual ni una guia, solo es una forma resumida de la clase que creo que puede ayudar a alguien en el tema de construcción enterarse como agilizar la misma con esta utilidad.

1) Que es el Prim.Docker?
- Es una herramienta que ayuda en la alineación de prims con precisión y elimina la necesidad de retocar, calcular y medir coordenadas. Salvas así tu tiempo y frustración y ganando en calidad.2) El HUD.
- Este panel es básicamente el Docker. Con sus diferentes opciones y basándose en su mayor parte en el AXES o AXIS, las 3 coordenadas del mundo 3D, X Y y Z. Para no liarnos hacia donde esta X Y y Z podemos activar las AXES de SL para verlas sobre nosotros en el menú Advanced > Rendering > Axes, con esto os aparecerán los 3 ejes X en Rojo, Y en Verde y Z en azul.
(Vestirse el HUD)
3) Concepto y como funciona.
- El Docker se rige a través de nuestro HUD en pantalla que envía lo que tienen que haces los prims a través de un script cliente que va en todos los prims que hacemos. Lo mejor para empezar sin duda es crear un prim y desde nuestro inventario buscar el script CLIENT del Docker y meterselo al nuevo prim dentro.
- Una vez dentro lo que normalmente de hace es sacar duplicados del mismo prim ya con el script usando el Shift y arrastrando el prim o con el Ctrl+D, la primera opción puede ser mejor en la mayoría de los casos ya que al arrastrar seguimos fijos a uno de los ejes del prim que duplicamos.
-A partir de ahora a través de las selecciones podemos manipular estos prims, tan fácil como clicar uno de los prims, el primero será el base de la acción a realizar, el prim base se colorea de AZUL, los siguientes prims a seleccionar serán de color VERDE y son estos los que se moverán entorno a los AXES del base, azul.
-Antes que nada, explicaros los botones de Undo, Redo, que no son mas que el Deshacer y Rehacer en inglés. Estas solo funcionan con la alineación, cambios de tamaño y la copia de rotaciones de los prims. Y el botón quizá mas importante para no liarla o cuando falla la selección es el de CLEAR, este es el que limpia cualquier selecciona que hagamos.
4) Alinear prims con Docker.
- La primera opción/pestaña del Docker es la de alinear prims. En esta podéis ver 4 filas bien marcadas.
- Alinear hacia el centro de XYZ.
- Alinear hacia el max y el min de los bordes segun su XYZ
- Alinear tocando un prim a otro con su XYZ
5) Cambios en el tamaño
- En la pestaña Size tenemos dos opciones, Match y Span.
- Match es para igualar tamaños con el prim base (azul).
- Span es algo que te puede solucionar mas que algún calculo. Esta opcion necesita de 3 prims, 1 el base, 2 el primer cliente verde y 3 el que se cambiara de tamaño según el espacio que haya entre 1 y 2.
6) Cambios según rotación.
- En la pestaña Rotate, tenemos tb 2 opciones Copy y Mirror.
- Copy hace básicamente copiar la rotación original del prim base.
- Mirror rota al contrario de la rotación del base haciendo así el “espejo”.
7) Las demás opciones.
- El tema de texturas aun no lo he usado, pero podéis experimientar vosotros mismos, no tiene mucha complicación para quien usa texturas. Yo sigo usando la “mano” para ello ![]()
- En la pestaña Misc. hay varios botones, de los más practicos son 3
- Purge scripts, elimina literalmente los scripts de todos los prims que lo tengan, muy útil para cuando acabemos nuestra “obra”.
- Flash, ilumina por unos segundos y de forma parpadeante los prims con el script cliente, los que está usando el Docker.
- Private ON y Private OFF, aun que no los he probado en su totalidad teóricamente sirve para poder trabajar con otros avatars con el Docker, y poder mover libremente los prims sin necesidad de tener permisos sobre sus prims necesariamente.
Si queréis mas info podéis visitar www.primdocker.com
Probando 1.19.1 ¿WebOverPrim? No, solo un pantallazo …
Escrito por Cabans Bosshart | Archivado en Cosas útiles, Viewer alternativos
Linden Lab ha sacado a la luz la próxima versión en Release Candidate, 1.19.1, en ella la mejora mas destacada es el cambio en la pestaña de Media de los terrenos. Se han añadido diversos tipos, el que mas llama la atención, el de poder poner una web. He estado haciendo pruebas, esto me sonaba mucho a un proyecto que tiene mi amiga Rosana, el llamado WebOverPrim.

Pues bien, haciendo pruebas, cabe decir que ha vuelto a retocar ciertos aspectos del interface, entre ello el botoncito de media, y alguna cosa mas de las ventanas de amigos y grupos, así como los de los ims. Y destar que la textura que cargas en media luego se ve en todo prim con textura antes de que cargue su textura original, otro bug mas
En fin, solo la carga de una textura de un pantallazo de la susodicha web, y ahora yo me pregunto, no podria yo poner una textura en la web y en vez de subirla ponerla en Media y sacarle el UUID? Me ahorraría los 10L$? No se bien como esto funciona pero lo investigaré jejeje
Solo destaco la pregunta y respuesta que han dejado en el post de su blog Jeska Linden.
Q: Why when I click on the inworld Web page, does nothing happen and/or does it open an embedded (or external) browser?
A: Interactivity is not currently enabled inworld. We’re planning on implementing interactivity and shared browsing in a later version.